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कसीनो क्या होता है
Vgat Is Tsasino – अधिकांश कैसीनो में पाए जाने वाले खेलों को कैसीनो गेम कहा जाता है। कैसीनो में ही, खिलाड़ी नकदी के साथ जुआ खेलते हैं या कैसीनो फुटबॉल कैसीनो की तुलना में, या फुटबॉल टीम, पूर्व। जुए के खेल ऑनलाइन भी उपलब्ध हैं, जहां कानून द्वारा इसकी अनुमति है। जुए का खेल कैसीनो के बाहर पार्टियों या स्कूल प्रतियोगिताओं जैसे कुछ उद्देश्यों के लिए भी खेला जा सकता है, कुछ जुआ मशीनों से सुसज्जित हैं।
कैसीनो गेम तीन प्रकार के होते हैं: स्लॉट मशीन, टेबल गेम और रैंडम नंबर गेम। जुआ मशीनें, जैसे स्लॉट मशीन और पचिनको, आमतौर पर एक समय में एक खिलाड़ी द्वारा खेली जाती हैं और खेलने के लिए कैसीनो कर्मचारियों की भागीदारी की आवश्यकता नहीं होती है। टेबल गेम, जैसे कि ब्लैकजैक या क्रेप्स, में एक या एक से अधिक खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ खेलने के बजाय घर (खिलाड़ी स्वयं) के खिलाफ खेलते हैं। टेबल गेम आमतौर पर कैसीनो कर्मचारियों द्वारा खेले जाते हैं जिन्हें क्रुपियर्स या डीलर कहा जाता है। यादृच्छिक संख्याओं के खेल कंप्यूटर या अन्य जुए के खेल में यादृच्छिक संख्याओं को चुनने पर आधारित होते हैं। वे टेबल पर कई यादृच्छिक गेम खेल सकते हैं या कार्ड या कार्ड खरीद सकते हैं, जैसे को या बिंगो।
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कुछ कैसीनो गेम उपरोक्त के कई पहलुओं को जोड़ते हैं; उदाहरण के लिए, रूलेट एक डीलर द्वारा खेला जाने वाला खेल है जिसमें एक यादृच्छिक संख्या शामिल होती है। कैसिनो अन्य प्रकार के गेम भी पेश कर सकते हैं, जैसे पोकर गेम या टूर्नामेंट की मेजबानी करना जहां खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।
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संयुक्त राज्य अमेरिका में, हम एक या अधिक क्रुपियर्स द्वारा कैसीनो में खेले जाने वाले ब्लैकजैक, क्रेप्स, रूलेट और बैकारेट जैसे आकस्मिक खेलों को “टेबल गेम” कहते हैं, जो यांत्रिक मशीनों के खिलाफ खेलते हैं। एक स्लॉट मशीन की तरह या कैसीनो के बजाय अन्य खिलाड़ियों के विरुद्ध, एक नियमित पोकर की तरह।
टेबल गेम आमतौर पर कैसीनो में खेले जाते हैं और कानूनी जुए का एक रूप हैं, लेकिन इन्हें अलग-अलग घरेलू नियमों के तहत निजी तौर पर भी खेला जाता है। इस शब्द का अर्थ है कि कुछ न्यायक्षेत्रों में ऐसे कैसीनो हैं जिनमें केवल स्लॉट हैं और कोई टेबल गेम नहीं है। कुछ राज्यों में इस कानून के परिणामस्वरूप कैसीनो में रूलेट, ब्लैकजैक और क्रेप्स जैसे इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड गेम का उपयोग शुरू हो गया है।
कैसीनो गेम आमतौर पर कैसीनो या “घर” के लिए अनुमानित दीर्घकालिक लाभ की पेशकश करते हैं, जबकि खिलाड़ी अल्पकालिक लाभ की संभावना प्रदान करते हैं जो कुछ मामलों में बड़ा हो सकता है। कुछ जुआ खेलों में पेशेवर उपकरण होते हैं, जहां खिलाड़ियों की रणनीतियाँ परिणामों को प्रभावित करती हैं। जिन खिलाड़ियों के पास खेल में पारंपरिक दीर्घकालिक नुकसान (हाउस एज या डायनामिक) को दूर करने के लिए पर्याप्त कौशल है, उन्हें लाभ वाले खिलाड़ी कहा जाता है।
जुए में एक खिलाड़ी की हार के परिणामस्वरूप खेल की “वास्तविक रेखा” की तुलना में जीतने वाले दांव का भुगतान नहीं किया जाता है, जो कि दांव लगाने वाले की जीत या हार को ध्यान में रखते हुए अपेक्षित भुगतान है। उदाहरण के लिए, यदि खेल एक ऐसे नंबर के साथ खेला जाता है जो एक रोल से समाप्त हो जाता है, तो वास्तविक दांव 6 गुना भुगतान करेगा, क्योंकि किसी भी नंबर के प्रकट होने की 6 में से 1 संभावना है, यह मानते हुए कि यह खेला गया है। जहां तक पूर्व प्राप्त है. लेकिन जुआरी शर्त जीतने के लिए जमा की गई धनराशि का केवल 4 गुना ही भुगतान कर सकता है।
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हाउस एज या दबाव को कैसीनो के लाभ के रूप में परिभाषित किया गया है जो खिलाड़ी के पहले दांव के प्रतिशत के रूप में व्यक्त किया जाता है। (ब्लैकजैक या स्पैनिश 21 जैसे खेलों में, यदि खिलाड़ी दोगुना और विभाजित हो जाता है तो आखिरी दांव कई बार पहली शर्त हो सकती है।)
अमेरिकी रूलेट में, दो “शून्य” (0, 00) और 36 गैर-शून्य संख्याएं (18 लाल और 18 काली) हैं। इसके परिणामस्वरूप यूरोपीय रूलेट की तुलना में हाउस एज अधिक है। जो खिलाड़ी लाल रंग पर 1 यूनिट दांव लगाता है उसके जीतने की संभावना 18/38 है और 1 यूनिट खोने की संभावना 20/38 है। खिलाड़ी ईवी का अपेक्षित मूल्य = (18/38 1) + (20/38 (-1)) = 18/38 – 20/38 = -2/38 = -5.26%। इसलिए, हाउस एज 5.26% है। 10 राउंड के बाद, प्रति राउंड 1 यूनिट का दांव लगाने पर, औसत घरेलू लाभ 10 × 1 5.26% = 0.53 यूनिट होगा। यूरोपीय रूलेट में एक “शून्य” पहिया है और इसलिए घरेलू लाभ (जेल नियम की अनदेखी) 1/37 = 2.7% के बराबर है।
कैसीनो गेम पर हाउस एज अलग-अलग गेम में बहुत भिन्न होती है, कुछ गेम में 0.3% तक की ख़राब बढ़त होती है। को हाउस मार्जिन 25% तक, स्लॉट मशीन 15% तक हो सकता है।
रूलेट हाउस चुनना एक मामूली काम है; ऐसा आमतौर पर अन्य खेलों में किया जाता है. कार्य को पूरा करने के लिए हाइब्रिड विश्लेषण और/या कंप्यूटर सिमुलेशन आवश्यक हैं।
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बहुत अधिक कौशल वाले खेलों में, जैसे कि ब्लैकजैक या स्पैनिश 21, हाउस एज को सर्वश्रेष्ठ गेम के हाउस एडवांटेज के रूप में परिभाषित किया गया है (कार्ड गिनती जैसी उन्नत तकनीकों के उपयोग के बिना), जूते का पहला हाथ (कंटेनर) वह कार्ड रखता है।) सभी संभावित हाथों के लिए सर्वोत्तम रणनीति को “बुनियादी मशीन” कहा जाता है और यह विशिष्ट नियमों और उपयोग किए गए डेक की संख्या पर अत्यधिक निर्भर है।
परंपरागत रूप से, अधिकांश कैसीनो स्लॉट गेम में हाउस एज के बारे में जानकारी नहीं दिखाना चाहते हैं और प्रतीकों की अज्ञात संख्या और भ्रम के भार के कारण, अन्य कैसीनो की तुलना में हाउस एज की गणना करना अक्सर मुश्किल होता है। हालाँकि, इस जानकारी को दिखाने वाली कुछ ऑनलाइन संपत्तियों और इंटरनेट क्षेत्र में माइकल शेकलेफ़ोर्ड द्वारा किए गए स्वतंत्र शोध के माध्यम से, यह मॉडल धीरे-धीरे बदल रहा है।
जिन खेलों में खिलाड़ी घर के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करता है, जैसे सट्टेबाजी में, खिलाड़ी को कमीशन से पैसा मिलता है, जिसे “स्क्रैच” कहा जाता है।
सत्यापन के लिए इस लेख हेतु अतिरिक्त उद्धरणों की आवश्यकता है। कृपया विशिष्ट स्रोतों में उद्धरण जोड़कर इस लेख को बेहतर बनाने में मदद करें। जो आइटम नहीं मिले उन्हें आज़माया जा सकता है और हटाया जा सकता है। स्रोत ढूंढें: “जुआ” – समाचार · समाचार पत्र · किताबें · विद्वान · JSTOR (अक्टूबर 2015) (जानें कि इस समाचार पृष्ठ को कैसे और कैसे हटाया जाए)
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रूलेट जैसे सरल खेल के मानक विचलन की गणना द्विपद वितरण का उपयोग करके की जा सकती है। द्विपद वितरण के लिए SD = n p q }}, जहां n = खेले गए राउंड की संख्या, p = जीतने की संभावना, और q = हारने की संभावना। बाइनरी वितरण 1 यूनिट जीत और 0 यूनिट हानि की स्थिति को -1 यूनिट हानि के रूप में लेता है, जो संभावित परिणामों की संख्या को दोगुना कर देता है। इसके अलावा, यदि हम 1 इकाई के बजाय प्रति राउंड इकाइयों को बराबर करते हैं, तो संभावित परिणामों की संख्या दस गुना बढ़ जाती है।
एसडी (रूलेट, ईवी-मनी बेट) = 2 बी एन पी क्यू }}, जहां बी = बराबर बेट राउंड, एन = राउंड की संख्या, पी = 18/38, और क्यू = 20/38।
उदाहरण के लिए, प्रति चक्र 1 इकाई पर 10 चक्रों के बाद, मानक विचलन 2 1 10 18/38 20/38}} = 3.16 इकाई होगा। 10 राउंड के बाद, अपेक्षित हानि 10 1 5.26% = 0.53 होगी। जैसा कि आप देख सकते हैं, मानक विचलन अपेक्षित हानि के आकार का कई गुना है।
पै बेट गो का मानक विचलन सभी मानक कैसीनो खेलों में सबसे कम है। कई कैसीनो गेम, विशेषकर स्लॉट मशीनों में बहुत अधिक संभावनाएँ होती हैं। पेआउट जार जितना बड़ा होगा, मानक विचलन उतना ही अधिक बढ़ेगा।
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जैसे-जैसे राउंड की संख्या बढ़ती है, वास्तव में अपेक्षित नुकसान मानक विचलन से कई गुना अधिक होगा। सूत्र के अनुसार, हम देख सकते हैं कि मानक विचलन खेले गए राउंड की संख्या के वर्गमूल के समानुपाती होता है, जबकि अपेक्षित नुकसान खेले गए राउंड की संख्या के बराबर होता है। जैसे-जैसे चक्रों की संख्या बढ़ती है, अपेक्षित हानि तेजी से बढ़ती है। इसलिए लंबे समय तक जुआ जीतना असंभव है। यह गिरावट की अल्पकालिक दर और उच्च प्रत्याशित हानि का कारण है कि मूर्ख जुआरी सोचते हैं कि वे जीत सकते हैं।
एक कैसीनो खिलाड़ी के लिए सभी खेलों की घरेलू बढ़त और बाधाओं को जानना महत्वपूर्ण है। हाउस मार्जिन उन्हें बताता है कि टर्नओवर के प्रतिशत के रूप में वे किस प्रकार का लाभ कमाते हैं, और मार्जिन उन्हें बताता है कि उन्हें नकदी भंडार में कितनी आवश्यकता है। इस प्रकार का कार्य करने वाले अकाउंटेंट और कंप्यूटर प्रोग्रामर को गेम अकाउंटेंट और गेम एनालिस्ट कहा जाता है। कैसीनो के पास घर पर इस क्षेत्र में विशेषज्ञता नहीं है, इसलिए शिकार के क्षेत्र में विशेषज्ञ आवश्यक विश्लेषण प्रदान करते हैं। डेमो एक स्लॉट गेम है जो आपको वास्तविक पैसे का निवेश किए बिना गेम को ऑनलाइन आज़माने की अनुमति देता है। ये गेम ऑनलाइन जुए के नियमों, विनियमों और बोनस को सीखने का एक शानदार तरीका हैं। वे आपको विभिन्न प्रकार की स्थितियाँ आज़माने और यह देखने की भी अनुमति देते हैं कि कौन सी स्थिति आपके लिए सबसे उपयुक्त है। वास्तविक पैसे के लिए सट्टेबाजी शुरू करने से पहले अभ्यास करने के लिए महत्वपूर्ण रणनीतियाँ और युक्तियाँ भी हैं।
डेमो मोड की लोकप्रियता का मुख्य कारण यह है कि यह वास्तविक समय में गेम खेलने में आने वाले वित्तीय जोखिम को दूर करता है। खिलाड़ी गेम खेलने और बहुत कुछ करने के लिए वर्चुअल पॉइंट का उपयोग कर सकते हैं
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